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Nano Banana Proで2Dゲームのスプライトシートを作るプロンプト

· 約3分
もみじーな
個人開発者

昨日、何となくクソゲー作りました。

何も考えずにスプライトシートを作った時に動作が初回生成では少しバラバラなのと切り取りがめんどくさかったのでプロンプトを適当につくりました。

少し安定性がますのでメモも兼ねてますこれは。

試しにAntigravityのほうも画像生成しましたがすぐに制限で使えなくなるのとスプライトシート作らせてもどうせ初期だとアニメーションにならないですね。

プロンプトでスプライトシートも固定しとけばいけるかも?

出したいキャラとかあるなら画像貼り付けて画像のキャラでとかに変更してください。

動作も適当に変更してください。

Nano Banana Pro用のプロンプトは以下

金髪で黒い翼の少女の横スクロールアクションのスプライトシートの画像を作成。
アニメスタイル、背景は白
スプライトシートの構成図。
2048x2048ピクセルのキャンバス。
1行目:左に向かって走る。
2行目:ジャンプする。予備動作から着地まで。
3行目:魔法攻撃を行う連続動作。手を前に突き出す。
4行目:立ち止まって呼吸している待機モーション。
4x4のグリッドで区切られた16個のセル。

生成画像例

まぁ線はでたりでなかったりしますね。(一応,別のチャットページでも作成)

まぁ消してくださいと言えば消えますし足とか手とか細かい調整も可能です。

もしかしたアルファチャネルにする方法もあるかもしれないのであるなら変えてみてください。

1度指定しましたができなかったです。

白なら背景除去とかですぐ消せます

一応、1行目、2行目とか分けてる理由は安定性を上げる為です。

なぜか指定しないとよくわからない動作入ったりします。

続きつくるときは何枚目の画像とかアップロードした画像の続きでとかプロンプト作ればキャラはまったく同じです。

一応、例

最後の画像の続きでダウン時,ダメージ,ドアを開ける、回復エフェクトのスプライトシートをつくって

画像の切り出しはスプライトカッターとか調べればでますしUnityとかについてます。

なんなら解像度もマスも固定なのでAI Studioでカットするアプリも作れるはずです。

いい時代になったものですよね。

Lineスタンプとか一括生成できそうですよねこれ。